Openmoko developer guide/de
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Diese Seite beschreibt wie man für Openmoko Entwicklungen plant - Wie man sich eine Entwicklungsumgebung herrichtet und die bereitgestellten Werkzeuge beim Testen und Verteilen von Programmen helfen.
Contents |
[edit] Teil I Wähle dein Entwicklungswerkzeug aus
- System Entwickler
- Entwicklungsumgebung
- Java
- Entwicklung mit Eclipse
- Python
- BitBake
- Qtopia on X11
- C++ / Qt
[edit] Betriebssysteme
[edit] Teil II Programmieren und übersetzen
TODO:
Das Verhältniss zwischen den Dingen hier unten sollte mal klargestellt werden. Zurzeit sieht es so aus als könnte man zwischen den Dingen wählen. Aber ich glaube um einen MokoMakefile zu erstellen müssen all die Dinge hier benutzt werden?? (See: To-Do List) |
- Toolchain
- OpenEmbedded
- MokoMakeFile
- Empfehlungen für das Design von Benutzerschnittstellen/Programmen
[edit] Teil III Running your program
[edit] Emulation
- Automatische Emulation in Ubuntu
- Host-based development with Xoo and Xephyr
- Openmoko auf dem Pc laufen lassen
- Testen der Openmoko Emulation mit chroot image
[edit] Teil IV Dein Programm verbreiten
Du hast nun dein tolles Programm geschrieben und überlegst gerade wie du es am besten verbreiten kannst? Hier ein paar Vorschläge:
- Einen Link auf die Wiki-Seite mit den Openmoko-Programmen setzen.
- Eine Seite auf diesem Wiki erstellen.
- verpacken für das Community Repository.
- Als ein Projekt auf Openmoko GForge stellen.
- Einen Datensatz bei Freshmeat einstellen oder ähnliches.
- Bekanntgeben in der Community-Mailing List.
See also
[edit] Teil V Installation
[edit] Installation
[edit] Image Flashing
[edit] Teil VI Werkzeuge von Openmoko benutzen
[edit] Linux Kern Services
- Gsmd
- Alarm Dienst
- Qpegps
- D-Bus
- Dbus Geräte API
- Opkg
- QEMU Kommandozeile
- Ompower Power management Dienst