Openmoko developer guide/de
From Openmoko
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* Eine Seite auf diesem Wiki erstellen. | * Eine Seite auf diesem Wiki erstellen. |
Revision as of 21:04, 6 March 2009
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Diese Seite beschreibt wie man für Openmoko Entwicklungen plant - Wie man sich eine Entwicklungsumgebung herricht und die bereitgestellten Werkzeuge beim Testen und Verteilen von Programmen helfen.
Contents |
Teil I Wähle dein Entwicklungswerkzeug aus
- System Entwickler
- Entwicklungsumgebung
- Java
- Entwicklung mit Eclipse
- Python
- BitBake
- Qtopia on X11
- C++ / Qt
Betriebssysteme
Teil II Programmieren und übersetzen
TODO:
Das Verhältniss zwischen den Dingen hier unten sollte mal klargestellt werden. Zurzeit sieht es so aus als könnte man zwischen den Dingen wählen. Aber ich glaube um einen MokoMakefile zu erstellen müssen all die Dinge hier benutzt werden?? (See: To-Do List) |
- Toolchain
- OpenEmbedded
- MokoMakeFile
- Empfehlungen für das Design von Benutzerschnittstellen/Programmen
Teil III Running your program
Emulation
- Automatische Emulation in Ubuntu
- Host-based development with Xoo and Xephyr
- Openmoko auf dem Pc laufen lassen
- Testen der Openmoko Emulation mit chroot image
Teil IV Dein Programm verbreiten
Du hast nun dein tolles Programm geschrieben und überlegst gerade wie du es am besten verbreiten kannst? Hier ein paar Vorschläge:
- Einen Link auf die Seite mit den Openmoko-Programmen setzen.
- Eine Seite auf diesem Wiki erstellen.
- verpacken für das Community Repository.
- Als ein Projekt auf Openmoko GForge stellen.
- Einen Datensatz bei Freshmeat einstellen oder ähnliches.
- Bekanntgeben in der Community-Mailing List.
See also
Teil V Installation
Installation
Image Flashing
Teil VI Werkzeuge von Openmoko benutzen
Linux Kern Services
- Gsmd
- Alarm Dienst
- Qpegps
- D-Bus
- Dbus Geräte API
- Opkg
- QEMU Kommandozeile
- Ompower Power management Dienst